Что такое скрамбл и почему он случайный
Скрамбл — это последовательность ходов, которой запутывают кубик перед сборкой. Держите кубик белым центром вверх, зелёным к себе и выполняйте ходы слева направо: R — правая грань по часовой стрелке, U' — верхняя против, F2 — передняя на пол-оборота. Если обозначения ещё непривычны, загляните в урок про обозначения ходов.
Для 3×3, 2×2, пирамидки и скьюба наш таймер делает то же, что программа на соревнованиях WCA: выбирает случайное положение среди всех возможных (у 3×3 их 43 квинтиллиона) и находит короткий путь к нему. Такой скрамбл называют random state: он никому не подыгрывает, и каждая попытка — как на соревнованиях.
Для 4×4, 5×5, мегаминкса, клока (Clock) и сквера (Square-1) наш таймер делает случайные ходы соревновательной длины: 40 для 4×4, 60 для 5×5, семь строк для мегаминкса. Этого достаточно, чтобы головоломка перемешалась как следует.
Как считают среднее из 5 и 12
На соревнованиях место определяет не одна сборка, а среднее из пяти (ao5): из пяти попыток убирают лучшую и худшую, а три оставшиеся усредняют. Так одна удачная или провальная сборка не решает судьбу раунда. Дома спидкуберы чаще смотрят на ao12 — то же правило для двенадцати попыток.
- Результат одной сборки обрезают до сотых: 12,349 становится 12,34. Среднее округляют: 12,345 — это 12,35.
- DNF считается худшим результатом и выбрасывается. Два DNF в пятёрке — и всё среднее становится DNF.
- Штраф +2 прибавляется к времени до подсчёта: 14,34 со штрафом — это 16,34.
- Для ao50 и ao100 отбрасывают по 5 % с каждого края, как делает csTimer. Ещё есть mo3 — обычное среднее из трёх без отбрасывания, его используют на 6×6, 7×7 и в сборке вслепую.
Инспекция 15 секунд
Перед каждой попыткой на соревнованиях даётся 15 секунд: кубик можно крутить в руках и разглядывать, но нельзя поворачивать слои. Судья объявляет «8 секунд» и «12 секунд». Если старт позже 15 секунд — штраф +2, позже 17 — попытка не засчитана.
Включите инспекцию в настройках таймера, и он будет вести себя так же: короткое нажатие запускает отсчёт, подсказки появляются на 8 и 12 секундах, а штрафы ставятся сами. За 15 секунд опытные спидкуберы успевают спланировать весь крест и даже первую пару.
Разряды спидкуберов и дорога на соревнования
В спидкубинге есть неофициальные разряды, принятые в русскоязычном сообществе: их считают по среднему времени на официальных соревнованиях. Нормативы и правила их выполнения — в нашей статье «Разряды спидкуберов».
Первые соревнования пугают меньше, чем кажется: судьи подскажут, где встать и как положить руки на таймер, а новичков на соревнованиях всегда много. Перед поездкой почитайте, как принять участие в соревнованиях и как правильно запускать и останавливать таймер, чтобы не получить штраф на ровном месте.
Частые вопросы
Почему таймер не стартует сразу, а только после того, как время позеленеет?
Так устроен соревновательный таймер Stackmat: руки лежат на сенсорах, через мгновение загорается зелёный (у нас, как у Stackmat, — около полусекунды), и старт засчитывается в момент, когда вы их убираете. Привыкнув к этому дома, на соревнованиях вы не потеряете ни одной попытки из-за фальстарта.
Работает ли таймер на телефоне?
Да. Положите палец на поле таймера, дождитесь зелёного и уберите палец — время пойдёт. Остановить можно касанием в любом месте экрана. Во время сборки всё лишнее прячется, остаются только цифры.
Куда сохраняются результаты?
В память браузера на этом устройстве, отдельно для каждой головоломки. Ничего не отправляется на сервер. Чтобы не потерять сессию или перенести её в csTimer, скачайте CSV; файл из csTimer можно загрузить обратно.
Что значат +2 и DNF?
+2 — штраф в две секунды: например, последняя грань недокручена больше чем на 45° или сборка начата после 15 секунд инспекции. DNF (did not finish, «не закончил») — попытка не засчитана: кубик не собран или инспекция затянулась дольше 17 секунд. Поставить штраф можно в списке результатов или клавишами + и D.
Как считаются ao5 и ao12?
По правилам WCA: из пяти (или двенадцати) последних результатов убирают лучший и худший, оставшиеся усредняют. DNF считается худшим результатом, а два DNF делают всё среднее DNF. Для ao50 и ao100 отбрасывают по 5 % с каждого края, как в csTimer.
Почему скрамбл мегаминкса такой длинный, а у 2×2 короткий?
Скрамбл для 3×3, 2×2, пирамидки и скьюба — короткий путь к случайному положению: 9–11 ходов для 2×2, около 20 для 3×3. Остальные головоломки таймер перемешивает длинной цепочкой случайных ходов, как на соревнованиях для 5×5 и мегаминкса: у мегаминкса это семь строк.