Полоски
2 хода. Правая и левая грани остаются одноцветными, а на остальных четырёх появляются полоски. Вернуть: та же формула.
Здесь 27 узоров для кубика 3×3: от полосок в два хода до флагов в двадцать шесть. Каждый узор делается из собранного кубика, и для каждого написано, как его потом убрать. Уметь собирать кубик для этого не нужно, а любой узор можно сначала посмотреть в 3D.
Обновлено
Начнём с самого известного узора — шахматки. Кубик ниже собран. Нажмите кнопки M2, E2 и S2 в любом порядке, и на каждой грани появятся клетки двух цветов.
Сделайте шахматку: M2, E2, S2. Потом нажмите эти три кнопки ещё раз, и кубик снова соберётся.
Крутите кубик пальцем или кнопками
Цель: прийти к положению из задания
Остальные кнопки пригодятся для точек: попробуйте S' M' S M. Если кубик у вас в руках, повторите то же самое на нём.
Буквы ходов те же, что в любых формулах кубика Рубика. Если вы с ними ещё не знакомы, загляните в урок про обозначения: за пятнадцать минут там можно разобраться с каждой буквой, штрихом и двойкой.
В узорах много поворотов средних слоёв. Для них есть три буквы: M для слоя между правой и левой гранями, E для слоя между верхней и нижней, S для слоя между передней и задней.
Нажмите на ход, чтобы увидеть его в 3D
M крутится как L, E как D, S как F. Поворот среднего слоя мы считаем за один ход.
С них удобно начинать: формулы короткие, ошибиться почти негде. Четыре узора из семи убираются той же формулой, что их сделала.
2 хода. Правая и левая грани остаются одноцветными, а на остальных четырёх появляются полоски. Вернуть: та же формула.
3 хода. Самый известный узор: на каждой грани клетки своего и противоположного цвета. Второй вариант обходится без средних слоёв: пригодится, если они пока не даются. Вернуть: та же формула.
4 хода. На каждой грани всё остаётся как было, кроме центра: там появляется точка другого цвета. Второй вариант обходится без средних слоёв. Узор у него тот же, только повёрнут: сверху окажется зелёная грань с белой точкой. Вернуть: повторите формулу ещё два раза.
5 ходов. На всех шести гранях буква Н, только лежит она на боку. Вернуть: та же формула.
6 ходов. Спереди и сзади плюсы, справа и слева минусы, а верх и низ остаются чистыми. Средних слоёв нет, так что это хороший узор для первого раза. Вернуть: та же формула.
6 ходов. Это шахматка и точки подряд: M2 E2 S2, а потом S' M' S M. На стыке ходы S2 S' сливаются в один S. Вернуть: M' S' M S' E2 M2.
6 ходов. Через середину каждой грани идёт полоса другого цвета. Вернуть: M L2 B2 M2 F2 R2.
Формулы тут длиннее, но в них много повторов. Выполняйте их не спеша и проговаривайте ходы вслух: так проще не сбиться.
8 ходов. Точки только на боковых гранях, верх и низ одноцветные. Вернуть: та же формула.
8 ходов. На каждой грани крест, а по углам другой цвет. Похожий узор без средних слоёв — крест Кристмана: U F B' L2 U2 L2 F' B U2 L2 U, только углы у него раскрашены иначе. Вернуть: та же формула.
8 ходов. На четырёх боковых гранях буква П, верх и низ одноцветные. Вернуть: та же формула.
9 ходов. Это буквы П и ещё один ход U2: верхние ряды боковых граней меняются местами с противоположными, и П превращаются в Т. Вернуть: та же формула.
8 ходов. Буква Т на всех шести гранях, на двух из них вверх ногами. Вернуть: R L' B2 D2 R L' D2 B2.
8 ходов. На каждой грани две фигурки в форме буквы Г, как в тетрисе. Вернуть: R L D U B' F' R' L'.
12 ходов. Четыре хода R L F B, и так три раза. По бокам ломаные линии, верх и низ одноцветные. Вернуть: та же формула.
14 ходов. Зигзаг и ещё U2 D2: ломаные линии складываются в буквы Z. Вернуть: та же формула.
14 ходов. Полоса шириной в одну клетку обвивает весь кубик. Целиком змею видно на развёртке ниже. Вернуть: та же формула.
14 ходов. Ещё одна змея, у неё свой путь вокруг кубика. Вернуть: повторите формулу ещё два раза.
Здесь одна ошибка портит весь узор, поэтому не торопитесь. Длинную формулу удобно делать кусками по 4–5 ходов. Если что-то пошло не так, нажмите в карточке «Смотреть в 3D»: кубик выполнит формулу ход за ходом, и вы увидите, где ошиблись.
( )×3
15 ходов. Ближний угол кубика будто окружён цветными кольцами, у противоположного угла такие же. Вернуть: та же формула.
15 ходов. В углу кубика будто сидит кубик поменьше. Середину формулы легко запомнить: B R' три раза. Вернуть: повторите формулу ещё два раза.
16 ходов. Каждая грань разрезана по диагонали: шесть клеток одного цвета и треугольник из трёх клеток другого. Вернуть: та же формула.
16 ходов. У ближнего угла полоски будто перетекают с грани на грань по кругу. Узор назвали в честь художника Маурица Эшера, который рисовал невозможные фигуры. Вернуть: U2 L2 D F R' F' D' F' R' B2 L' U R2 D2 F2 U'.
17 ходов. Внутри кубика в кубе сидит ещё один, совсем маленький, из одного угла. Вернуть: повторите формулу ещё два раза.
17 ходов. На каждой грани по две «ягодки» другого цвета: одна в центре, другая в углу. Вернуть: та же формула.
17 ходов. Верх и низ одноцветные, а на каждой боковой грани три столбика разных цветов. Вернуть: та же формула.
20 ходов. Та же шахматка, только клетки на грани соседних цветов, а не противоположных: белый с зелёным, зелёный с красным. Вернуть: повторите формулу ещё два раза.
20 ходов. Все рёбра стоят на своих местах, но перевёрнуты, а углы и центры не тронуты. Второй вариант длиннее, зато запоминается сразу: M' U четыре раза, перехват x y', и так три круга. Что такое перехваты, рассказано в уроке про обозначения. Вернуть: та же формула.
26 ходов. На каждой грани флаг из трёх полос, и все шесть флагов разные. Это самая длинная формула на странице. Вернуть: S' F2 B2 R2 B2 F R E R2 E' R B R E' R' B' F' D' F2 R2 U M2 U' L2 B2 U.
Узор можно убрать тремя способами, и ни один не требует умения собирать кубик. В каждой карточке написано, какой подходит.
Многие узоры на этой странице получены из других. Шахматка с точками — это шахматка, а сразу за ней точки. Буквы П превращаются в буквы Т одним ходом U2, а зигзаг становится буквами Z после U2 D2.
Придумайте свой узор. Здесь только повороты на пол-оборота и средние слои: из них чаще всего и выходит что-то красивое.
Крутите кубик пальцем или кнопками
Из собранного кубика выполните M2 E2 S2: три средних слоя на пол-оборота. Если средние слои пока не получаются, есть вариант из обычных ходов: R2 L2 U2 D2 F2 B2. Повторите ту же формулу, и кубик снова соберётся.
Держите собранный кубик белым вверх и зелёным к себе и выполните U2 F2 R2 U' L2 D (B R')×3 D' L2 U'. Маленький кубик появится в верхнем правом углу, ближнем к вам. Чтобы его убрать, повторите формулу ещё два раза.
Полоски: R2 L2, всего два хода. Чуть интереснее шахматка из трёх ходов и точки из четырёх, но для них нужны средние слои. Если они пока не даются, после полосок попробуйте плюс-минус: U2 R2 L2 U2 R2 L2.
Больше половины узоров убирается той же формулой, ещё несколько — той же формулой, повторённой два раза. Для остальных нужна обратная формула: читайте исходную с конца и меняйте направление каждого хода, R на R' и наоборот. В карточке каждого узора написано, какой способ подходит. Если узор вышел кривым и вы запутались, поможет онлайн-решатель.
Да. Все узоры начинаются с собранного кубика, а убрать узор можно, не умея собирать: в карточке каждого написано как. Главное — не ошибиться в ходах. А научиться собирать кубик можно за пару вечеров по схеме для начинающих.
Обычно по одной из трёх причин: кубик был собран не до конца, его повернули в руках посреди формулы или перепутали направление среднего слоя. Помните, что M крутится как L, а не как R.
Положение, в котором все двенадцать рёбер стоят на своих местах, но перевёрнуты, а углы и центры не тронуты. Без поворотов средних слоёв на него нужно не меньше 20 ходов, это доказали в 1995 году.
Точного числа нет: узором можно назвать любую красивую позицию, а всего позиций у кубика 3×3 больше 43 квинтиллионов. В сборниках энтузиастов узоров сотни, на этой странице самые наглядные.